
劇情
劇情算是滿經典的二次元劇情,沒有特別突出,做為手機二遊來說也還算可以接受,偶爾劇情會出現選項,但目前並沒有影響劇情的程度。算是剛到達及格線的標準。
畢竟這款並非主打賣 IP 賣劇情的遊戲,有劇情有配音已經算是可以及格。不過如果是很講究劇情的玩家,可能就不太能接受了。
戰鬥系統
角色構成
戰鬥由三名角色進行戰鬥,每名角色都有 一般技 、大招 、支援技 。(有些角色還有 被動 )
- 一般技:畫面右下角預設 E 按鍵的技能,通常隨時間恢復
- 大招:畫面右下角預設 Q 按鍵的技能,通常需要累積能量才能施放
- 支援技:畫面右上角可以看到對應 Z、X、C 按鍵,當角色處於後台時,可以支援場上的技能。
- 切換角色:預設 1、2、3 可以切換各個角色上場。

遊戲有支援手柄遊玩,通常畫面裡預設是美式配置,也就是在操作選單時,是下面的按鈕取消,右邊的按鈕同意(例如用 PS 手把那就是 X 確認 O 取消,XBOX 手把則是 A確認 B取消)。
其餘按鍵配置可以參考下圖:

點此展開 遊戲中查看角色各技能的方法
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遊戲中打開暫停選單點擊第二個 技能詳細

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就能查看目前出戰角色各個技能的資料

敵人機制
- 護盾機制:有護盾時減免傷害,需要用一般攻擊來削弱護盾後,再使用技能輸出
- 部位機制:有些敵人有部位可供破壞,破壞後可禁止敵人使用某些技能
- 關卡道具機制:例如紫色的保護裝置,可以保護敵人,要優先破壞
我方任務機制
- 殲滅
- 護送(保護)人員前往目標點
- 保護裝置不受敵方攻擊
跳躍與蹲下的缺陷
關卡設計本身是以玩家不能跳躍跟蹲下的前提設計的(地形有起伏也可以跳下臺階,但角色本身就是不能跳躍)。這點受到非常多玩家的反饋,官方表示會朝增加的方向改進。
這點其實是滿衝突的,塵白禁區是設計給手機遊戲平台,簡化操作也是正常的,但遊戲類型畢竟包含了 TPS 類型,做為射擊玩家眼前有一個掩體竟然不能蹲下躲在掩體後,應該是滿多 TPS 玩家不太能接受的點,不說是不是為了關卡設計,說心理上很難受那是肯定的。而且敵人可以蹲演體後,玩家卻不行...
畫面
做為手機遊戲的標準來說有達到及格水平,但 PC 的體驗可以說是直接搬用手機,包括節省效能的設定也沒有根據設備做到最佳化(例如在設備夠力的情況下,車子仍然會在滿近的距離就開始縮減材質貼圖)導致在 PC 端的體驗在滿多地方看起來不是那麼有 2023 年的遊戲的水準。希望之後可以針對 PC 改做更好材質的貼圖,還有載入畫面的畫也不是那麼細緻,有進步空間。
渲染的部份明顯項目組經驗不太夠,真的得加加油,畢竟做的是二次元市場,角色還是需要香的。

流暢度
這款遊戲最大的問題就屬流暢度。在 i7-12700 / 3070 / 32GB RAM 的情況還是常常會面臨遊戲整體卡頓的情形,非常影響遊玩體驗,對於射擊遊戲來說卡頓真的是硬傷,期許官方能針對這個問題好好的排錯。
BUG
大體上碰到的 bug 還不是特別多,但目前已發生的 bug 是如果剛好在射擊時跳出系統 tips,那麼之後會一直不斷的射出第一發子彈(換彈匣之後仍然會自動擊發),直到手動射出第二發為止。
總結
塵白禁區本次測試整體內容來說,大體的骨架已經成形且算是有達到及格水準,但針對畫面畫質、流暢度、跳躍蹲下,都還有改進的空間,還有手柄預設的靈敏度太高了,狙擊鏡瞄準的情況下輕碰一下就直接刷過整個畫面了,雖然在詳細裡面可以修改,但預設這麼高恐怕是會給人很難操作的印象。
塵白禁區在今年夏季就會正式推出,如果不延期的話感覺官方能修改的空間很有限...如果想佔有一塊市場肯定需要多多打磨優化。